Путь этой культовой игры начался в Японии, где она вышла 30 ноября 1984 года для консоли Famicom. Разработанная силами Nintendo R&D1, она быстро завоевала популярность. Уже в 1985 году Excitebike пересекла океан и вошла в историю как один из стартовых тайтлов для новой приставки NES в Северной Америке.
Секреты геймплея, покорившего игроков
Секрет успеха Excitebike кроется в её захватывающем и качественном геймплее, который цеплял с первых минут. Это были не просто аркадные гонки, а настоящее испытание мастерства. Игрокам приходилось соревноваться не только с таймером и с компьютерными соперниками, но и с самим мотоциклом, постоянно балансируя на грани опасного перегрева.
Управление мотоциклом: баланс, перегрев и идеальные приземления
Освоить байк в Excitebike — это не просто гонка, а целое искусство, которое выходит далеко за рамки привычного «газ-тормоз». Всё завязано на тонком чувстве баланса, физики и своевременных решениях. В арсенале игрока есть две скорости: обычная (кнопка A) и мощное турбо-ускорение (кнопка B). Именно турбо-режим позволяет обгонять соперников и ставить рекорды времени, но он же и главная опасность. При его использовании двигатель начинает стремительно перегреваться, что наглядно отображается специальной шкалой внизу экрана. Как только она заполнится до отказа, мотоцикл на несколько драгоценных секунд заглохнет, беспомощно стоя на месте, пока соперники безжалостно умчатся вперёд.
Чтобы избежать этого, нужно было либо вовремя отпускать кнопку ускорения, либо стратегически проезжать по специальным охлаждающим полосам на трассе. Но главный секрет мастерства, настоящая магия игры — это управление в воздухе. После каждого прыжка с бесчисленных трамплинов мотоцикл в полёте нужно было аккуратно выравнивать с помощью кнопок «влево» и «вправо» на крестовине геймпада, меняя его угол наклона.
Ключевые моменты управления:
- Идеальное приземление: Если приземлиться на оба колеса одновременно, идеально параллельно склону, байк не потеряет ни капли скорости, продолжая гонку так, будто и не отрывался от земли. Это — истинный ключ к победе и высоким результатам.
- Неудачное приземление: Если же приземлиться на заднее или переднее колесо, гонщик либо с грохотом упадёт, потеряв кучу времени на то, чтобы вернуться в седло, либо же сильно замедлится, нарушив весь ритм гонки.
- Тактика перегрева: Грамотное использование турбо — это постоянный поиск баланса между риском и скоростью. Иногда лучше приберечь ускорение для прямого участка после сложного трамплина.
Эта, казалось бы, простая, но физически точная модель поведения байка, с необходимостью контролировать угол в полёте, и стала той самой «изюминкой», которая заставляла игроков часами оттачивать своё мастерство до совершенства.
Революционный редактор: создай свою собственную трассу

Одной из самых прорывных и революционных особенностей Excitebike, навсегда выделившей её на фоне других гоночных игр той эпохи, стал встроенный редактор трасс. Этот режим, получивший название Design Mode, предлагал игрокам нечто немыслимое для 1984 года: возможность перестать быть просто участником гонки и стать её создателем. Это был поистине мощнейший инструмент для творчества, который позволял генерировать практически бесконечное количество уникальных гоночных испытаний, значительно продлевая жизнь игре.
Интерфейс редактора был максимально простым и интуитивным. Игроку предоставлялся набор из 19 уникальных блоков-препятствий, обозначенных буквами от A до S. Перемещая курсор по пустому полю будущей трассы, можно было поочерёдно расставлять эти элементы, конструируя трек своей мечты. Возможности были ограничены лишь фантазией: можно было спроектировать как идеально сбалансированную трассу для соревнований на время, так и совершенно безумную, практически непроходимую полосу препятствий, чтобы бросить вызов друзьям.
В арсенале конструктора были:
- Трамплины: от небольших кочек до гигантских рамп.
- Препятствия: грязевые лужи для замедления и холмы, меняющие ритм.
- Бонусы: специальные охлаждающие полосы, жизненно важные для использования турбо.
- Финишная черта: обязательный элемент каждой трассы.
Но у этой гениальной функции был один огромный и очень досадный недостаток, связанный с техническими ограничениями картриджей для NES. Созданные шедевры было невозможно сохранить. В картриджах отсутствовала энергонезависимая память или батарейка, поэтому после выключения консоли вся кропотливая работа мгновенно и безвозвратно исчезала. Это было настоящим разочарованием. Единственным способом насладиться своим творением было играть на нём сразу после создания. Лишь в более поздней японской версии Vs. Excitebike для Famicom Disk System появилась долгожданная функция сохранения треков на дискету, но для миллионов игроков по всему миру редактор так и остался инструментом для сиюминутного творчества.
Наследие игры: как Excitebike повлияла на индустрию

Влияние Excitebike на игровую индустрию сложно переоценить. Это не просто одна из многих 8-битных гонок, а настоящий фундамент, на котором выросли целые жанры. Будучи одним из стартовых тайтлов для NES в Северной Америке, игра сыграла ключевую роль в возрождении рынка видеоигр после великого краха 1983 года, доказав, что у консолей есть будущее.
Во-первых, она положила начало целой серии игр Excite. За оригиналом последовали прямое продолжение Excitebike 64, которое перенесло азартные гонки в 3D, а также духовные наследники в лице Excite Truck и Excitebots: Trick Racing, развившие идеи скорости и трюков в новых направлениях. Даже на WiiWare вышло переосмысление классики, что говорит о неугасающей популярности франшизы.
Ключевые аспекты влияния:
- Новый стандарт для гонок: Игра установила высокую планку для гоночного геймплея. Механика перегрева двигателя, заставляющая игрока тактически использовать ускорение, и революционная для своего времени физика прыжков с необходимостью выравнивать байк для идеального приземления стали эталоном, который позже копировали и развивали многие другие разработчики.
- Предвестник пользовательского контента: Режим создания трасс, несмотря на невозможность сохранения, был одним из первых примеров предоставления игрокам мощных творческих инструментов на консолях. Эта идея опередила своё время на десятилетия и стала предтечей современных игр с пользовательским контентом.
Excitebike множество раз переиздавалась для различных платформ Nintendo, что подтверждает её статус вечной классики. Её простой, но невероятно глубокий и увлекательный геймплей до сих пор способен увлечь игроков, а её наследие живёт в десятках современных гоночных аркад, которые обязаны своим существованием этой маленькой, но очень важной игре 1984 года.




